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PROGETTO / AI · AQUEST

Atlas Concorde
Marvel Next

Un racconto per Marvel Next, la collezione di Atlas Concorde. Dagli ambienti 3D forniti dal cliente alla produzione AI di immagini e video, con due personaggi digitali che abitano gli spazi.

Cliente
Atlas Concorde
Collezione
Marvel Next
Produzione
AQuest
Punto di partenza
Rendering 3D forniti dal cliente

01 / IL MIO RUOLO

Ho seguito la prevendita e supportato la regia. Ho scelto le tecnologie e il workflow, poi lavorato alla produzione AI delle immagini e dei video.

02 / IL RACCONTO

La casa come rifugio sensoriale.

Il racconto di Marvel Next segue due figure attraverso gli ambienti della villa. I gesti sono quotidiani: attraversare il living, sfiorare una superficie, fermarsi a riposare. La materia e la luce accompagnano il passaggio da uno spazio all’altro.

03 / DAL RENDER ALLA SCENA


Trascina sulla foto. Da una parte il rendering del cliente, dall’altra la figura AI nello stesso ambiente.

La stessa vista del living, con la donna inserita nello spazio
Rendering 3D del cliente: living visto dall’alto, senza figura umana
RENDER 3DCON LA FIGURA AI
La figura attraversa il living. La luce e il punto di vista sono già nel rendering del cliente.
IN MOVIMENTO / 01Living

04 / DUE PERSONAGGI

Le tavole definiscono le due figure digitali da più angolazioni. Gli outfit cambiano tra giorno, sera e spa, mentre l’identità del personaggio resta il riferimento per le scene.


AI Character
Ritratto del personaggio AI Vittoria Rinaldi su sfondo rosso
01 / IDENTITÀVittoria Rinaldi
Personaggio femminile con completo marrone, visto davanti, di lato e da dietro
02 / OUTFITVittoria Rinaldi · Giorno
05 / IL MOVIMENTO


Le superfici, la luce e i primi piani dei personaggi. Quattro clip di lavorazione.

Luce sulla superficieLe righe della superficie e il movimento della luce.
La pareteUn’inquadratura ravvicinata della superficie.
Uno sguardoIl volto della donna, in primo piano.
Una presenzaIl volto dell’uomo, in primo piano.
PROSSIMO PROGETTO / 08 / AI · PERSONALEApollo