Digital Harvest
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Head of 3D & AI Explorer in AQuest. Lavoro su come produrre contenuti visivi con nuove tecnologie.
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Scelgo come usare la tecnologia nelle produzioni.
In AQuest guido il team 3D e lavoro con brand del luxury, della moda e dell'automotive. Uso CGI, AI e realtime, anche insieme alle riprese dal vero.
Definisco i workflow con le persone che li useranno. L'obiettivo è arrivare a un processo che il team possa riutilizzare.
Gli strumenti cambiano con il lavoro da realizzare.
Cinque scene in realtà aumentata, al massimo 150K triangoli ciascuna, da aprire con un QR code. Vai al progetto
Provare gli strumenti che stanno emergendo e capire dove possono essere utili.
Decidere quali tecnologie usare e con chi lavorare per realizzare i contenuti.
Trasformare una prova in un workflow che il team possa usare nelle produzioni.
Mettere in relazione le scelte creative con il lavoro di chi sviluppa e produce.
Dieci anni passando da un mezzo all'altro: grafica, video, giochi, VR e AR, 3D, AI.
Guido l'unità 3D e porto l'AI dentro le produzioni.
Arrivo come fornitore esterno per il 3D della web experience di lancio della Lamborghini Huracán. Poi 3D artist, Executive Producer, Head of 3D.
Prima assistente alla cattedra di Art Direction, poi docente di Animazione digitale.
Sei mesi a Treviso, computer graphic.
Motion e graphic design, direzione artistica, brand identity, eventi. Tra i clienti Profumerie Pinalli e Vanoli Basket.
Dai giochi per app all'art direction: siti esperienziali, app AR e VR, software VR per la formazione sulla sicurezza nei cantieri.
Graphic Design e Multimedia, 110 e lode.
Alcuni dei brand con cui ho lavorato.
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AQuest HQ · Incontro con Thousand Dreams
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